Magos
Estudo e disciplina – eis o necessário para se tornar um
Magos. Manipulando energia arcana, bem como do fogo e do gelo, os magos possuem
vasta capacidade de causar dano à distância, bem como de se protegerem com
escudos mágicos e manter seus inimigos à distância, o que é necessário pelo
fato de não usarem armaduras, que dificultaria o conjuramento de sua magia.
Tempestades de gelo, bolas de fogo, mísseis de energia, e invisibilidade, são
algumas de suas técnicas. Podem também se teleportar ou abrir portais dimensionais
para levar seus aliados a lugares distantes.
Atributos
Longa distância: Os magos podem utilizar magia para poder causar grandes quantidades de dano em um curto tempo, porem devem tomar cuidado para não esgotarem suas reservas deste recurso.
Dano em área: Ao evocar lâminas de gelo, colunas de fogo e ondas de poder arcano, os magos são capazes de atacar diversos inimigos ao mesmo tempo com bastante eficácia.
Controle: Os magos tem várias opções para manter o controle sobre o campo de batalha, desde congelar seus inimigos até transformá-los em uma criatura indefesa.
Teleporte: Os magos são capazes de transportar a si mesmo e a seus aliados para outras localidades e também de conjurar comida e água restauradora de energias.
Atributos
Longa distância: Os magos podem utilizar magia para poder causar grandes quantidades de dano em um curto tempo, porem devem tomar cuidado para não esgotarem suas reservas deste recurso.
Dano em área: Ao evocar lâminas de gelo, colunas de fogo e ondas de poder arcano, os magos são capazes de atacar diversos inimigos ao mesmo tempo com bastante eficácia.
Controle: Os magos tem várias opções para manter o controle sobre o campo de batalha, desde congelar seus inimigos até transformá-los em uma criatura indefesa.
Teleporte: Os magos são capazes de transportar a si mesmo e a seus aliados para outras localidades e também de conjurar comida e água restauradora de energias.
Rank Mago
Aprendiz 1 (Ap1) - Aprendizes de mago começam conhecendo apenas feitiços relacionados a fogo.
Aprendiz 2 (Ap2) - Atributo "Longa distância" disponível.
Aprendiz 3 (Ap3) - Feitiços elementais disponíveis.
Elementarista 1 (Et1) - Feitiços elementais aumentados para dois.
Elementarista 2 (Et2) - Feitiços elementais aumentados para três.
Elementarista 3 (Et3) - Invocação disponível. Um demônio apenas.
Invocador 1 (Ic1) - Habilidade de luta com demônio aumentado para dois.
Invocador 2 (Ic2) - Habilidade de luta com demônio aumentado para três.
Invocador 3 (Ic3) - Feitiços disponíveis, podem ser aprendidos comprando livros.
Feiticeiros 1 (Fc1) - Habilidade com feitiços aumentada para dois.
Feiticeiros 2 (Fc2) - Habilidade com feitiços aumentada para três.
Feiticeiros 3 (Fc3) - Atributos: "Dano em Area" e "Controle" disponíveis. Feitiços de ilusão disponíveis.
Ilusionista 1 (Is1) - Habilidade com feitiços de ilusão aumentada para dois.
Ilusionista 2 (Is2) - Habilidade com feitiços de ilusão aumentada para três.
Ilusionista 3 (Is3) - Atributo "Teleporte" disponível.
Arquimago 1 (Am1) - Ingresso em guildas e organizações liberados.
Arquimago 2 (Am2) - Feitiços de runas liberados.
Arquimago 3 (Am3) - Classe Warlock disponível para teste. Rank de nobreza disponível. Destreza com todas as armas aumentadas para dez.
Aprendiz 2 (Ap2) - Atributo "Longa distância" disponível.
Aprendiz 3 (Ap3) - Feitiços elementais disponíveis.
Elementarista 1 (Et1) - Feitiços elementais aumentados para dois.
Elementarista 2 (Et2) - Feitiços elementais aumentados para três.
Elementarista 3 (Et3) - Invocação disponível. Um demônio apenas.
Invocador 1 (Ic1) - Habilidade de luta com demônio aumentado para dois.
Invocador 2 (Ic2) - Habilidade de luta com demônio aumentado para três.
Invocador 3 (Ic3) - Feitiços disponíveis, podem ser aprendidos comprando livros.
Feiticeiros 1 (Fc1) - Habilidade com feitiços aumentada para dois.
Feiticeiros 2 (Fc2) - Habilidade com feitiços aumentada para três.
Feiticeiros 3 (Fc3) - Atributos: "Dano em Area" e "Controle" disponíveis. Feitiços de ilusão disponíveis.
Ilusionista 1 (Is1) - Habilidade com feitiços de ilusão aumentada para dois.
Ilusionista 2 (Is2) - Habilidade com feitiços de ilusão aumentada para três.
Ilusionista 3 (Is3) - Atributo "Teleporte" disponível.
Arquimago 1 (Am1) - Ingresso em guildas e organizações liberados.
Arquimago 2 (Am2) - Feitiços de runas liberados.
Arquimago 3 (Am3) - Classe Warlock disponível para teste. Rank de nobreza disponível. Destreza com todas as armas aumentadas para dez.