Wargs
São semelhantes aos humanos em sua forma natural, no entanto quando enraivecidos se transformam em enormes lobos humanoides, seu controle quando esta transformado é menos de 50% por isso pode acabar por atacar familiares e cidadãos inocentes. Os Wargs surgiram quando a muito tempo os elfos, enraivecidos com os seres humanos por invadirem suas terras, transformaram os guerreiros que invadiam Elish nestes seres abomináveis, e durante muito tempo os wargs foram caçados e exterminados, mas muitos continuaram vivos em uma pequena aldeia chamada Bolchear. Após a paz entre humanos e elfos uma das medidas para a reconciliação era destransformar os wargs ainda vivos, porém o máximo que os elfos puderam fazer foi permitir aos wargs se destransformar, mas a maldição em si nunca foi curada.
Classes: Druida, Caçador, Ladino, Guerreiro e Bárbaro.
Atributos:
- Força Selvagem (Quando transformado dá ao jogador aumento de 10% de ataque)
- Fera (Wargs são como lobos e por isso agem certas vezes como os mesmo quando transformados fazendo com que sejam vorazes)
- Transformação (Wargs podem mudar de sua forma warg a sua forma humana fazendo assim com que seus poderes sejam desconhecidos)
- Imunidade a maldições (A lei básica das maldições é que não se pode possuir duas maldições ao mesmo tempo, ou seja wargs são imunes)
Cidade Natal: Bolchear.
Representação:
Classes: Druida, Caçador, Ladino, Guerreiro e Bárbaro.
Atributos:
- Força Selvagem (Quando transformado dá ao jogador aumento de 10% de ataque)
- Fera (Wargs são como lobos e por isso agem certas vezes como os mesmo quando transformados fazendo com que sejam vorazes)
- Transformação (Wargs podem mudar de sua forma warg a sua forma humana fazendo assim com que seus poderes sejam desconhecidos)
- Imunidade a maldições (A lei básica das maldições é que não se pode possuir duas maldições ao mesmo tempo, ou seja wargs são imunes)
Cidade Natal: Bolchear.
Representação: