Sacerdote
Há muito tempo os Priests deixaram seus templos para darem suporte aos aliados nos conflitos, curando e abençoando-os no próprio campo de batalha com sua força baseada na fé. Embora possam também causar danos com sua energias divinas, alguns Priests deixaram a luz para manipular as sombras, tomando conhecimento do outro lado e tornando-se poderosas forças de ataque. No entanto não são preparados ou equipados para o combate direto, e suas únicas proteções são seus aliados e seu próprio poder divino.
Atributos:
Cura: Sacerdotes usam seus poderes sagrados para restaurar a vida dos seus aliados e a sua.
Longa distância: A magia das sombras pode causar grandes danos imediatos ou dores terríveis que castigam os inimigos pode períodos mais longos de tempo.
Palavras de poder: Ao evocar escudos místicos e poder sagrado, os sacerdotes podem anular danos decorrentes dos inimigos e melhorar sua própria defesa e a de seus aliados.
Controle mental: A conexão que os sacerdotes tem com a mente e espíritos dos seres vivos os permitem controlar e manipular outros indivíduos.
Atributos:
Cura: Sacerdotes usam seus poderes sagrados para restaurar a vida dos seus aliados e a sua.
Longa distância: A magia das sombras pode causar grandes danos imediatos ou dores terríveis que castigam os inimigos pode períodos mais longos de tempo.
Palavras de poder: Ao evocar escudos místicos e poder sagrado, os sacerdotes podem anular danos decorrentes dos inimigos e melhorar sua própria defesa e a de seus aliados.
Controle mental: A conexão que os sacerdotes tem com a mente e espíritos dos seres vivos os permitem controlar e manipular outros indivíduos.
Rank Sacerdote
Aprendiz 1 (Ap1) - Sacerdotes começam com atributo "Cura" disponível.
Aprendiz 2 (Ap2) - Destreza com cajado aumentada para dois.
Aprendiz 3 (Ap3) - Destreza com cajado aumentada para três.
Eremita 1 (Em1) - Neste rank o sacerdote não pode possuir nada além de seu cajado e roupas simples.
Eremita 2 (Em2) - Destreza com cajado aumentada para quatro.
Eremita 3 (Em3) - Os bens são restituídos ao sacerdote. Destreza com cajado aumentada para cinco.
Curandeiro 1 (Cd1) - Atributo "Palavras de Poder" disponível.
Curandeiro 2 (Cd2) - Destreza com cajado aumentada para cinco.
Curandeiro 3 (Cd3) - Todos atributos de classe liberados.
Ancião 1 (Ac1) - Destreza com cajado aumentada para seis.
Ancião 2 (Ac2) - Destreza com cajado aumentada para sete.
Ancião 3 (Ac3) - Habilidade de previsões disponível.
Profeta 1 (Pf1) - Habilidade de previsões aumentada para dois.
Profeta 2 (Pf2) - Habilidade de previsões aumentada para três.
Profeta 3 (Pf3) - Destreza com cajado aumentada para sete.
Mestre Sacerdote (Ms1) - Ingresso em guildas e organizações liberados.
Mestre Sacerdote (Ms2) - Destreza com cajado elevada á dez
Mestre Sacerdote (Ms3) -
Aprendiz 2 (Ap2) - Destreza com cajado aumentada para dois.
Aprendiz 3 (Ap3) - Destreza com cajado aumentada para três.
Eremita 1 (Em1) - Neste rank o sacerdote não pode possuir nada além de seu cajado e roupas simples.
Eremita 2 (Em2) - Destreza com cajado aumentada para quatro.
Eremita 3 (Em3) - Os bens são restituídos ao sacerdote. Destreza com cajado aumentada para cinco.
Curandeiro 1 (Cd1) - Atributo "Palavras de Poder" disponível.
Curandeiro 2 (Cd2) - Destreza com cajado aumentada para cinco.
Curandeiro 3 (Cd3) - Todos atributos de classe liberados.
Ancião 1 (Ac1) - Destreza com cajado aumentada para seis.
Ancião 2 (Ac2) - Destreza com cajado aumentada para sete.
Ancião 3 (Ac3) - Habilidade de previsões disponível.
Profeta 1 (Pf1) - Habilidade de previsões aumentada para dois.
Profeta 2 (Pf2) - Habilidade de previsões aumentada para três.
Profeta 3 (Pf3) - Destreza com cajado aumentada para sete.
Mestre Sacerdote (Ms1) - Ingresso em guildas e organizações liberados.
Mestre Sacerdote (Ms2) - Destreza com cajado elevada á dez
Mestre Sacerdote (Ms3) -